SANMI ITTAI

SANMI ITTAI significa “três em um”, onde TEM I representa mudança de local , TEM TAI mudança de postura corporal e TEM GUI mudança de técnica. É constituído por diversos tipos de ataque, ataque e defesa, manejo das mãos e mudanças de posição dos pés, com acréscimo de técnicas e teorias que não sejam fúteis.

De fato,é importante lembrar que o kata não tem sua validade sem o objetivo principal, que é o estudo e criação das mudanças de movimento do corpo e de posição dos pés, o que corresponde à sua aplicação. Assim sendo, os movimentos de Tsuki e Keri (soco e chute) fundamentais, Tobikomi-Zuki e Tobikomi-Nagashi-Zuki devem ser aproveitados na execução dos katas. O importante é, primeiramente, treinar corretamente os fundamentos, pois esses serão aplicados em todos os movimentos.

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O que os professores e instrutores devem compreender
  1. A aprendizagem é para toda a vida e lecionar para os outros é muito difícil.
  2. A transmissão de vícios de professores é um fato observado. Porém, não deve acontecer em hipótese alguma.
  3. O professor que não tem vícios é fiel aos fundamentos.
  4. Os professores e instrutores devem lecionar de forma adequada à condição física de cada aluno.
  5. Os professores e instrutores devem lecionar sem manifestarem seus vícios.
  6. Quem leciona tem que entender bem o "ENTRAR NO KATA E ESCAPAR DO KATA".
  7. O principal objetivo de realização do Gashuku (encontro) é a elevação do nível técnico e mental (instrutores), pois o Mestre Takamatsu não pode visitar cada academia para supervisionar suas aulas.
  8. Os professores e instrutores devem adquirir e desenvolver uma capacidade intuitiva de observar que o aluno está numa fase de progressão e adaptar o ritmo de ensino a esta fase.
  9. Se um professor (instrutor) quiser lecionar algo que não for do seu nível (ou algo que não lhe compete) para o seu aluno, deve recomendar ao aluno que assista à aula de um colega (instrutor ou professor) que seja de um nível mais elevado. Esta atitude do professor ou do instrutor eleva seu valor pessoal e profissional.
  10. Não existe técnica 100% perfeita. Por exemplo, se alguém executar técnica super aperfeiçoada, haverá uma outra que a superará. Esta, por sua vez será superada por outra e assim por diante.
  11. O ataque é o golpe que é dado ligeiramente na parte descoberta do adversário, não o deixando se defender.
  12. Aprendendo ou não, o importante é manter uma atitude de ouvir e estudar, esquecendo tudo que obteve na hora da aula (inclusive professores e instrutores).
  13. Os professores e instrutores têm que ensinar aos seus alunos como tirar a faixa-preta. E para isso é preciso estudar como o seu aluno pode alcançar um nível adequado à faixa-preta.

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Itens importantes e básicos na técnica de combate
  1. MESEN
  2. MAWAI
  3. KAMAE
  4. MA
  5. TSUKURI
  6. ZANSHIN

1- METSUKE (OLHAR) / MESEN
Em condições normais, defronte ao adversário, deve-se fixar o olhar num dos olhos do oponente para enxergar desde o topo da cabeça até a ponta dos seus pés perfeitamente. Nos treinos normais, deve-se sempre manter o equilíbrio e exercitar o olhar sempre.

2- MAWAI (DISTÂNCIA)
Diz-se MAWAI sobre a distância que separa do oponente, normalmente em avançado meio passo, se encontrara em condições de desferir um golpe. E considerado isso existe a distância curta e a distância longa.

3- KAMAE (POSIÇÃO DE GUARDA)
Entre vários KAMAES, explicaremos CHUDAN NO KAMAE (KAMAE MÉDIO).
Colocando-se perna esquerda à frente (MOTODASHI), o braço esquerdo com o antebraço apontando para o queixo do adversário e a mão levemente na altura do estômago, o cotovelo devera estar a um punho do corpo. O braço direito com o cotovelo flexionado em 90 de forma que estendendo-o atinja o estômago do oponente. O braço deverá estar colocado no corpo. Nesta posição a coluna deverá estar ereta (SHIZENTAI), olhar fixado a altura dos próprios olhos. O centro de gravidade deverá estar sob o seu eixo central. Nesta posição os joelhos deverão estar levemente flexionados para que os movimentos de deslocamento para qualquer sentido possa ser executado com facilidade.

4- MA (TIMING - Momento de ação)
Capacidade de ação e reação no momento e tempo exato, tanto para ataque ou defesa. Executar qualquer ato fora deste espaço de tempo será executar o trabalho desnecessário.

5- TSUKURI (Técnica de atrair o adversário - ARMADILHA)
Estratégia criada com a utilização das técnicas citadas anteriormente como: KAMAE , MAWAI , MA. Ou seja, criar situações favoráveis para o adversário de forma que possa tirar vantagem da mesma.

6- ZANSHIN (ESPÍRITO ALERTA)
Condição ou capacidade de manter o espírito atento após o ataque ou defesa, criando com isso, para o adversário, nenhuma chance de ação ou reação.

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Técnicas de combate: MACHITE e KAKETE

No combate existe o MACHITE e o KAKETE.

MACHITE - Técnica utilizada quando o oponente toma a iniciativa de ataque. Existem dois casos:

  1. KOSEN NO SENTE
  2. SEM-SEM NO SENTE

KAKETE - Técnica utilizada quando se torna a iniciativa de ataque "SENTE".

O combate se define utilizando-se essas três técnicas:

  1. KOSEN NO SENTE - Quando se entra em ataque após a tentativa ofensiva do oponente. Ex. Defesa e contra golpe.
  2. SEM-SEM NO SENTE - Quando se entra em ataque momentos antes da iniciativa ofensiva do oponente tentar o ataque.
    Ex. DEAI. Não se deve pensar em defesa ISOLADAMENTE, POIS ISSO LEVA O PRATICANTE A APENAS DEFENDER. Deve-se treinar sempre a defesa seguida de contragole.
    Pensar: "VOU DEFENDER PORQUE APOS ESSE ATO VOU ATACAR".
  3. SENTE - Quando se entra em ataque antes do oponente, procurando uma falha ou criando uma falha do oponente.

Deve-se levar em consideração de que possivelmente o seu oponente também conheça essas técnicas, portanto é extremamente importante conhecê-los para armar uma estratégia de combate. Para isso deve-se utilizar muito KIAI (KI espírito de combate) e estudar o MAWAI (distância), para não cair em estratégias primárias.

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Itens a serem observados pelo árbitro na quadra de disputa do KATA

  • Bom equilíbrio
  • MESEN (olhar para o lado da técnica aplicada)
  • Eficiência nas técnicas - ataque / defesa
  • Bom direcionamento dos golpes
  • Bom direcionamento do corpo
  • Não arrastar ou levantar o pé
  • Boa presença na quadra: antes, durante e depois da apresentação
  • Bom equilíbrio da força
  • Boa pronúncia de voz ao anunciar o kata a ser apresentado
  • Boa apresentação do uniforme
  • Observar se a técnica está ou foi executada de forma completa (movimento completo)
  • Se foi executada no ritmo correto

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Itens importantes para o treinamento das técnicas básicas (KIHON)
  1. Compreender corretamente os objetivos das técnicas e pratica-lo sem vícios
  2. Praticar sem gastar forças desnecessária
  3. A melhor e maior velocidade se consegue caminhando a menor trajetória
  4. Procurar gastar ou fazer explodir a sua força toda em um só instante em uma única vez (KIME)
  5. Evitar de se contrair antes do início do movimento
  6. Esforçar-se ao máximo sempre que for treinar para evitar de criar maus vícios
  7. Olhar sempre para o adversário (IMAGINÁRIO)
  8. Procurar sempre alcançar a melhor postura estabelecida
  9. Procurar praticar sempre com a respiração correta
  10. O movimento nunca deverá ser feito pensando-se em BRAÇOS ou PERNAS, pensar sempre no CORPO como um todo

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Os 3 pontos importantes do TSUKI
  1. Velocidade
  2. Deslocamento
  3. Rotação do quadril

Os movimentos devem ser executados com o corpo todo e não somente dos membros isoladamente. O TSUKI, KERI, UKE, Deslocamento, Mudança de direção. Todos os atos devem ser executados com o corpo todo. Esse pensamento deve estar em mente sempre que estiver em treinamento.

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Nomes de katas, técnicas e comandos

CUMPRIMENTO INICIAL

  • KIOTSUKE (sentido)
    SEIZA
    MOKUTO
    YAME
    SHOMEN - NI - REI
    SENSEI - NI - REI
    OTAGAI - NI - REI
    TATE

KIHON

  • YOI (preparar)
    SONOBAZUKI
    JUN ZUKI
    JUN ZUKI NO TSUKOMI
    GYAKU ZUKI
    GYAKU ZUKI NO TSUKOMI
    TOBIKOMI ZUKI
    TOBIKONDE NAGHASHI ZUKI
    JODAN - UKE
    UCHI - UKE
    SOTO - UKE
    GUEDAN - BARAI
    SHUTO - UKE
    MAE GUERI
    MAWASHI GUERI
    YOKO GUERI
    SOKUTO KEKOMI
    SOKUTO KEAGUE
    NIDAN GUERI

KATA

  • KIHON KATA
    PIN AN NIDAN
    PIN AN SHODAN
    PIN AN SANDAN
    PIN AN YODAN
    PIN AN GODAN
    NAIHAINTIN
    KUSHANKU
    SEISHAN
    TINTO
    BASSAI
    ROHAI
    WANSHU
    NISEISHI
    JION
    JITTE

COMANDOS

  • JUN SUKI HIDARI GAMAE
    HAJIME - iniciar
    YAME - terminar
    NAORE / NAOTE – voltar a posição de sentido
    MAWATE GUEDAN - BARAI - virar
    MAWATE JODAN UKE - virar
    KERI YOI – preparar para chute
    HIDARI HANMI – posição para TOBIKOMI ZUKI

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